ゲーム+社会+こころの話ー。
「将棋(しょうぎ)」*1とかに触れつつの「成金(なりきん)」についての話です。
*1:「将棋(しょうぎ)」については 1/27 英語:翻訳(ほんやく)を利用して魔王(まおう)を女子にする、だと…!? - のっぽさんの勉強メモ を参照。
ゲーム+社会+こころの話ー。
「将棋(しょうぎ)」*1とかに触れつつの「成金(なりきん)」についての話です。
*1:「将棋(しょうぎ)」については 1/27 英語:翻訳(ほんやく)を利用して魔王(まおう)を女子にする、だと…!? - のっぽさんの勉強メモ を参照。
ゲーム*1+学習+こころ+体育の話ー。
「なんか新しい要素とかメンバーを入れると、一時的に弱くなることもあるよね」みたいな話です。
そしてなんでそういうことが起こるかについて考えてみました。
今やっているゲームから着想(ちゃくそう)を得たので、ゲームネタがやたら多いです。ご容赦を。
*1:「ゲーム」については 3/27 こころの話+体育:不自由(ふじゆう)だからゲームは面白い!? - のっぽさんの勉強メモ を参照。
英語+数学の話ー。
「フィギュア」という言葉についてです。
「図形(ずけい)」*1や「フィギュアスケート」*2については過去記事でも扱ってきたのですが。
ちょうどそれをつなぐような感じですね。
*1:「図形(ずけい)」については 4/18 数学:図形の話メモ/点とか線とか - のっぽさんの勉強メモ を参照。
*2:「フィギュアスケート」については 4/24 英語:costume/氷上の美少女戦士!? ~スケート、コスプレ、習慣~ - のっぽさんの勉強メモ を参照。
ゲーム*1の話ー。
単なるゲーム遊んだよ、ってメモです。
システムはTRPG*2『歯車の塔の探空士-スカイノーツ』です。
勉強とは関係ないです、すみません。
*1:「ゲーム」については 3/27 こころの話+体育:不自由(ふじゆう)だからゲームは面白い!? - のっぽさんの勉強メモ を参照。
*2:「TRPG」については 3/14 こころの話:人生(じんせい)/君と道を行くRPG - のっぽさんの勉強メモ を参照。